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言語No.extra(2) ロトル語(ɾoʈole taɾsheiŋū) 勉強すればするほど、わからないことが増えていって、もういっそのこと!ってことで新しいアヴェニ語を作りました。ただ年代としては従来のものよりも古いっていう設定です。() 文字 まだ未定です文句あるk(殴 発音 もう基本的に国際音声字母とは長い付き合いなんで、IPA(よく見たら、母音が普通に違いました。ごめんなさい。)で載せときますね。私、たまに連続して発音すんのむずくね?ってなった奴はもう発音しやすいように変えます。あしからず。 母音 A, E, I, O, U, Ā, Ē, Ī, Ō, Ū 子音 d͡ɮ, t͡ʃ, k, m, d͡ʒ, ɳ, f, ʃ, θ, j, d, ɬ, t͡s, ç, t͡ɬ, ɖ, ɴ, ʒ, ɾ, ʈ, ɲ, q, p, ʐ, b, ħ, h, d͡z, z, s, t, ʙ, ɮ, ŋ, ʂ, ɣ, x, ɢ, ʔ, ɱ, ð, w, ɸ, v, n, r, β, g, ʀ, 促音Q 文法 ここからが正念場です。マジで複雑です。 語順 SOVです。日本語と同じく「主語 目的語 述語」ですね。英語より古代語感出てていいでしょ?(誰得) 名詞の性、数 名詞は細かく分けてます。名詞の性は6種類、名詞の数は単数、双数、三数、複数の四種類!すごいね! ちな表はこんな感じ↓ aで終わる →第一女性名詞 eで終わる →第一中性名詞 iで終わる →第二女性名詞 oで終わる →第二男性名詞 uで終わる →第一男性名詞 子音で終わる →第二中性名詞 名詞の格変化 ついに来ましたよ。皆さんお待ちかね(ほんとにお待ちかねていたかどうかは置いておいて……)格変化でございます!!! ただこれ、問題なのが、この言語は「性、格、数」の3つのベクトルがあって、表が3次元になっちゃうんですw(スマホでご覧の方、大変申し訳ありません頑張って見てください。) 表↓ |第一男性名詞(nekatu) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 nekatu nekati nekate nekatia nekatei nekatio nekatū nekatie nekatōm 双数 tunekatū tunekatī tunekāta tunekatus tunekatō tunekatis tunekatuo tunekatīe tunekataom 三数 ðenekatūi ðenekatīo ðenekatāi ðenekatuos ðenekatea ðenekatios ðenekatō ðenekatiē ðenekatum 複数 nekatus nekatis nekates nekatias nekateis nekatios nekatūs nekaties nekatōs |第一女性名詞(emina) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 emina eminī emine eminio eminis eminau eminā eminas eminoel 双数 eminia emināu eminea eminos eminan eminaun eminām eminasem eminemel 三数 eminūi eminūt eminia eminūs eminim eminaum eminēs eminisum eminuelm 複数 eminas eminīs eminēs eminios eminises eminaus eminās eminases eminoeles |第一中性名詞(zaxte) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 zaxte zaxti zaxta zaxtje zaxtui zaxtju zaxtūs zaxtie zaxtūm 双数 nizaxte nizaxtī nizaxta nizaxtoe nizaxtjū nīzaxtju nizaxtue nizaxtia nizaxtom 三数 sezaxte sezaxtie sezaxtē sezaxto sezaxtū sezaxtī sezaxtus sezaxtiā sezaxtō 複数 zaxtes zaxtis zaxtas zaxtjes zaxtuis zaxtjus zaxtusus zaxties zaxtumus |第二男性名詞(ʐerējo) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 ʐerējo ʐerējen ʐerējat ʐerēje ʐerējui ʐerēju ʐerējos ʐerēie ʐerējom 双数 neʐerējo neʐerējeni neʐerējat neʐerējoe neʐerējō nēʐerēju neʐerējue neʐereia neʐerējom 三数 θeʐerējo θeʐerējene θeʐerējet θeʐerēje θeʐerējū θeʐerēju θeʐerējus θeʐerējā θeʐerējō 複数 ʐerējozes ʐerējenzes ʐerējat͡ses ʐerējezes ʐerējuizes ʐerējuzes ʐerējoses ʐerējezes ʐerējomzes |第二女性名詞(aveni) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 aveni avene avenu aveneo avenis avenau avenī avenas avenoel 双数 avenia avenīa avenua avenies avenan aveniun avenīm avenus avenemel 三数 avenūi avenūt avenea avenūs aveniam avenium avenīs avenisus avenimal 複数 avenis avenes avenus aveneos avenisis avenaus avenēas avenasas avenoeles |第二中性名詞(fanan) 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 単数 fanan fanani fanane fananje fananui fananju fananū fananie fananōm 双数 nifanan nifananī nifanane nifananoe nifananjui nīfananju nifananue nifananīa nifananom 三数 ʃeofanan ʃeofanani ʃeofananē ʃeofanano ʃeofananū ʃeofananiu ʃeofanane ʃeofananīe ʃeofananum 複数 fananus fananis fananes fananes fananuis fananus fananūs fananis fananomus 今後、例外とか作っていきます。……ふぅ~、疲れたw 形容詞変化 形容詞はマジで簡単です(感覚のバグ)!例外も作らない「予定」(あえて予定の部分をちょっと強調)です! |形容詞(kadros) 一男 一女 一中 二男 二女 二中 単数 kadros kadrim kadreð kadrōħ kadriām kadrēθ 双数 kadrōsip kadrimis kadreðenk kadroħeig kadriāmis kadrēθiɾ 三数 reskadrōsip raskadrimis riskadreðenk reskadroħeig raskadriāmis riskadrēθiɾ 複数 kadrev kadri kadret͡ʃ kadoig kadreim kadreç 代名詞 すみません。代名詞は手を抜きました。勘弁してください。(でも言い訳させてもらうと、駒街、今時間がないんです。近々英検受けるから。) |代名詞 役 主格 対格 属格 生格 与格 造格 呼格 従格 具格 私(男性) 一男 eiʂ eiʂi eiʂa eiʂia eiʂei eiʂio eiʂiu eiʂie eiʂīm 私(女性) 一女 aiʂ aiʂe aiʂu aiʂeo aiʂis aiʂau aiʂī aiʂas aiʂoel 貴方 一男 d͡ʒēd d͡ʒēdo d͡ʒēdat d͡ʒēde d͡ʒēdui d͡ʒēdu d͡ʒēdos d͡ʒēdie d͡ʒēdom 貴女 一女 d͡ʒīm d͡ʒīmi d͡ʒīme d͡ʒīmio d͡ʒīmis d͡ʒīmau d͡ʒīma d͡ʒīmas d͡ʒīmoel 彼 二男 ħōg ħōgul ħōga ħōgni ħōgui ħōguo ħōgu ħōges ħōgom 彼女 二女 ħōmei ħōmeil ħōmeiʂa ħōmeit ħōmeiθ ħōmao ħōmu ħōmeis ħōmeil それ 男 二男 arkō arkōni arkōne arkōnje arkōnui arkōnju arkōnu arkōnie arkōnom それ 女 二女 erkain erkaini erkaine erkainje erkainui erkainju erkainu erkainie erkainom それ 中 二中 orkōne orkōni orkōna orkōnje orkōnui orkōnju orkōnus orkōnie orkōnum ※双数形:ses~、 三数形:tros~、 複数形:qilis~ 動詞の活用(いっちばん大変だつた……) この言語作るにあたってフランス語の時制とか法とか調べてたらめんどくさそうなので止めました。というかよく調べてみたらテンスとアスペクト(テンス=過去とか未来とか、アスペクト=してる最中とかし始めま~すみたいな動詞の切り取り)って別概念なの!?あとモダリティってなんだ知らないのがどんどん出てくるwww ~uʀ動詞(anuituʀ)・直説法 |第一男性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuita anuituʀ anuito 双 anuitak anuituk anuitok 三 anuitami anuitumi anuitomi 複 anuitais anuitus anuitos |第一女性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuital anuitil anuitol 双 anuitaɾ anuitiɾi anuitoɾ 三 anuitaŋ anuitiŋ anuitoŋ 複 anuitou anuitiu anuitou |第一中性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuitaɱ anuituɱ anuitoɱ 双 anuitaziç anuituziç anuitoziç 三 anuitat͡ɬis anuitut͡ɬis anuitot͡ɬis 複 anuitawaɸ anuituwaɸ anuitowaɸ |第二男性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuitagus anuitugus anuitogus 双 anuitap anuitup anuitop 三 anuitamped anuitumped anuitomped 複 anuitabek anuitubek anuitobek |第二女性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuitav anuituv anuitōv 双 anuiteʃ anuituʃ anuitoʃ 三 anuitalim anuitulim anuitolim 複 anuitanim anuitunim anuitonim |第二中性名詞 ~した(過去) ~する(現在) ~するだろう(未来) 単 anuitāne anuitune anuitoine 双 anuitaθ anuituθ anuitoθ 三 anuitaħ anuituħ anuitoħ 複 anuitafas anuitufas anuitofas
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【※企画ルール】◎判定方法 ◎基本的な進行ルール ◎戦闘ルール ◎魔力貯蔵ルール ◎令呪ルール ★特殊ルール:【理解】について ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼プリンセス組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎判定方法 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。 00の場合はファンブル、01の場合はクリティカルです。 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 準備ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)準備ターンの行動 準備ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎戦闘ルール <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎魔力貯蔵ルール <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ★特殊ルール:【理解】について 基本的に使い魔による透視・サーヴァントの視界を使用した透視でも真名・スキルの看破は可能です。 但し、【自分の視点で行わない透視(上記やその他)】の場合、成功率は【10%】固定となります。 ○理解 によるスキル決定は準備ターン開始時に行い、それまでは【以前のターンに装備していたスキル】のままとします。 対象との遭遇・コミュによる判定は【遭遇・コミュ終了時】に行い、この判定後+【10%】されます。 Q:つまり? A:引きこもってもいいけど確率は上がらないよ! ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( <中霊地> , - ' 森 /\森/\森 【廃城】 森/\森\森 ヽ 【お寺「覚者寺」】 /<中霊地> .i / <小霊地>...【ジュネス】 ヽ、 , ' 【精神病院】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【教会】 ( . . . . . . . .) <中霊地> . ヽ . . . . . . ( 【メイド喫茶”ゆにばーさる”】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【道場】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【モニュメント”黄金螺旋階段”】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【オペラハウス”ふぁいなるはーつ”】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【テーマパーク「ミシュラムワンダーランド」】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>*1=魔力回復量50 ※<大霊地>*1 =魔力回復量40 ※<中霊地>*4 =魔力回復量30 ※<小霊地>*4 =魔力回復量20━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ l 〉 l _ / / _,,. -‐''"´__\ / / / ィ////≧=- 、\ / / //////////////≧ 、 / /////////////////////\ / ////////////////////////ト、_ / / / //////\\V////////////l ヽ y // / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/ l l l { / l////i 仗ッ ヾi\/////////// l l l / //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧//// / l , / / /ハ.///ム _ ' _ lハレ イl } \ \ / { ヽV//ヘ _,. ''" ィl /ハ/ /7 7 - 、_,,. -‐''"´ _,,. -''"´从// / / ∧ -' _,,. -‐''"´/ V≧=- _ { 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、 //ヘ ノヘ Vil十/ゞ///∧ ///////////l l////\///∧ Vl/ V// l ///////////l ///////////∧ 、 l/∧ /.//////////ハ /////////////∧ ..、l//l/////////////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○理解 (分類:異能 タイミング:遭遇時・効果参照) このキャラクターは他キャラクターと遭遇時 「10%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。 他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、 1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。 (コピーできる能力はタイミング:ターン行動か戦闘中のみ。) また、この確率は・対象との遭遇 ・対象とのコミュ 1回毎に+「10%」される。 対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。 正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。.. ○共鳴 (分類:異能 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加している場合、自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に+【10】する。 『理解の魔眼』の真の力。 理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 魔眼の保有者。 所謂”サトリ”の能力に加え、千里眼の能力を併せ持つ。 彼自身が扱う”模倣”とは、”超能力”に属する。 ”解析””投影””魔眼を応用した精神的圧迫”等の簡易な魔術は無意識下に使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛コンセプト:士郎とは違った意味での”贋作者”。┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:珠珠珠 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∠二ミ 、 ヽ / ´ ` , . ... , /// \ } / / ヽ ., // , . // ハ , // ,イ / } } ∧ l . // ; ∠⊥ / /」 /L '; l / l /l x≠ミ // ,.ィ≠ミ、 、 . |/ , { 込rリ 込rリ ;ノ / ./ ト、 , /イ / . / . , / / /ヽ ─- .イ / . / ;イ / } /` イ / / /〃 / / l_ ー j/ . / / / __ノ \` 、 .l\ . / . ´ \ \ ヽ } .} ヽ / ヽ \ ヽ У./ l ` .、 . / | / ヽ ∨ / | ヽ /. .| l ∨ | ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○変装:B (種別:一般 タイミング:常時) 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣の魔力供給に「+10」の補正を得る。 また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。 八犬士の証である水晶の数珠。 犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎村雨 ランク:C/A 種別:対人宝具 タイミング:メイン/セットアップ 消費魔力:30/20 前提としてこの宝具の効果は精神耐性でのみ無効化・軽減できる。 但し、対象が「妖かし」に属する場合、無効・軽減効果を貫通する。 この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。 1:メインプロセスに魔力を消費して発動する。 【耐】【魔】の何れかが比較で使用されたとき、自陣の比較の数値に「+30」する。 2:セットアップに魔力を消費して発動する。 敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「-20」する。 鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。 魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。 真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。 ◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 前提として【二優位】を取っているか、敵が【対軍宝具以上】を使用している必要がある。 勝率に+【100%】する。また、この宝具は粛清属性を兼ねており、妖かしへの使用時には更に+【50%】する。 彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。 実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 南総里見八犬伝における主人公格の一人。 生まれた時、性別を入れ替えて育てたという記述は創作であり、元から女性だった。 対人・対軍宝具を併せ持つ、本来ならばセイバークラスでの召喚が妥当な英雄。 今回の場合、セイバーが先に召喚されていたために適正を欠いたアサシンクラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:鷺沢文香 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .  ̄ ̄ ̄ ミx、. /_ -――‐- _ . '. . . . , . . .\ /三二二ニ==ニ二二三'. . .'.、 . . . .ヽ 〈./三二二ニニ==ニ二二三'. . . .'.\ . . . '.. /三二二ニニ==ニニ二二三'. . . . '. . .i . . . . . / イ . l . . . . . . .. . . . . . .` 、_'. . . .'. . i . . . . . / / . . . . . | . . . . . . i| . . . . . . .l . . . . . '. . . .i | . . . . . ∨ . . . . . .i| . . . . i| . . . . . . .| . . . . . .| . . | . | . . . . ..'. i . . | . . . ハ . . . . . i| . . . . . . | . . . ___| . . | . j . . . . . i | . . | . . 笊斥、 . . i|\ト、 ., . . . . l | . .|/. . . . .. . .i | . 八 . |乂.ノ ヽ.ノ .7. . . .lノ| . . | . . . . . .. . | 从 .. .i| .l. /. . . / |. . .| . . . . . . . ..| \i| .ム. 、 , / . . ./ / . | . . . . . . . . | / . . .\ イ i . . . 八 . . . . . . . |. , . . . . . . . ≧o。 イ j . . / . . .≧ト、. .| i . . . . . . . . . . . . . . . l. / . / ._ イi| . |、 | . . . . . . . . . . . . イノ / . /イ ,.ィf7777\ | . .. . . . . . ./ /.イ /ニニニニニニニ∨ | . . . . . . . . .ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨ / マ . . . . . . .イ /. /ニニニニニニニニニニニニi /ニニニ7ー―‐ ./. . 'ニニニニニニニニニニニニニ i|. /ニニニ. ' | /. . 'ニニニニニニニニニニニニニニニ| /ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl . /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl /ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人形 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる「戦闘」に参加することが出来ない。 また、このキャラクターはあらゆるスキル・宝具の対象にならない。 彼女を保有する陣営以外が彼女に対して情報収集を行う場合、成功率を「10%」に固定する。 完全なる人を模した人形。 とある封印指定魔術師による作成であり、人間・魔術師として生きていくには全く問題がない。 (ルートBorC秘匿情報) 作成された”人形”に、とある魔術事故によって巻き込まれ、死亡した魂を封入したことで生まれた人工体。 故に過去も薄く、自我自体も殆ど無かったが【理解】出来る空目と遭遇したことで逆因果が発生。 【理解しようがないモノ】を【理解可能=自我の再構築】した上で【理解】させた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街中で出会った、何者かに襲われていた少女。 過去の記憶を持たず、困惑している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○分解 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス比較で【筋】か【耐】が選択された時、自陣営の戦力値に+【10】する。 スパナによる分解。 人は殺さないとはいえ、行動不能にする程度なら容易。 ○戒めの解放 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一回だけ、このキャラクターの【筋】【耐】の値を二倍に変更する。 この効果使用後、「2ターン」の間、【筋】【耐】の値を半減する。 自身を縛る戒めからの解放。 普段使わない筋肉などを使い潰しながら相手を圧倒する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街に住む修理工。 という名目の何でも屋。 様々なものを”解体””分解””修理”してきた経歴上、人間離れした筋力を持つ。 (無意識に自身の肉体を【強化】している。) 魔術回路自体を受け継いできた訳ではない所詮”一代目”であるため、認識して魔術を扱う事は未だ出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チャールズ・リンドバーグ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐――――― ‐- 、 / ヽ ____/ __ ', / / ヽ ', l / ̄ ___ ', l ` ̄} l ̄ ̄ ̄ ̄ハ / ', l l l / \ l ヽ /-‐- 、 l r ⌒; l l′ 、 _/ ヽ Vl l ヽ ヽ / ̄`ヽ ・ / ll / r‐ ', ・ , ー 一 l ,' ヽ } ー‐ ' l l l ', ヘ ノ lーヽ \ ヽ _ヽ‐‐; 、 l l`ヽ__ \ ', / ヽ  ̄ ̄ ̄ / / / \ ヽ ̄ 丶 ̄ ̄ノ / / / l`ー―― 、 ` ̄ / / / l ________/ 、 / / / l / / l /  ̄厂 / / l / ./ l ヽ==ヽl __ / l ./ ,' l ヽ リ l ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身の宝具を使用した戦闘でのみ、自陣の勝率に常に「+15%」する。 このライダーが使いこなせる騎乗物はいわゆる航空機に限られる。 ○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 このランクではほとんど気休めである。 ○機械技術:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自陣への数値的ペナルティを効果ごとに「20点」軽減する。 また、行動フェイズで情報収集を行ったとき、その成功率に「+20%」する。 類いまれなる工学知識を持つ。 彼の愛機は彼自身が設計しており、また人工心臓の開発にも成功している。 ○不眠の加護:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の精神干渉を無効にし、自陣への数値的ペナルティを 効果ごとに「5点」加減算の向きを反転する。(ペナルティ→ボーナス) 加護とは言うが、彼の場合は単純に気合いで眠気を克服しただけである。 ○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、ランダムステータス決定を振り直すことが出来る。 第六感による危険回避。 大西洋無着陸横断飛行において幾度となく墜落などの危機に瀕したが、その全てを回避して見せた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎翼よ、あれがパリの灯だ (ザ・スピリット・オブ・セント・ルイス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 自陣の【筋】【耐】【敏】戦力値を全て「+20」(サブ半減なし)する。 ニューヨークからパリの間を無着陸単独飛行を成し遂げた逸話から来る宝具。 己が愛機に搭乗し、高機動戦闘を行う。 ただし、元々が戦闘用の機体では無いため、そこまで便利には使えない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 チャールズ・リンドバーグ。 初めて大西洋無着陸横断飛行を行った人物。 人工心臓の発明、愛機の発明等、機械技術面での栄光は素晴らしいものの、 英雄として突出した戦闘技術を持つ訳ではないため、主にサポート面での動きをする。 彼もまた、「発明家」としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:世界をもう一度見てみたい。 ▼プリンセス組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無垢なる暗殺者 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス決定で【敏】か【運】が選択された時、戦力値に+【10】する。(サブ半減なし) ”センセイ”の教えにより、一撃で相手を死に至らしめる技術を学んでいる。 ○気配遮断:E+ (分類:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-5%」のペナルティを与える。自身がメイン参戦の場合は使用できない。 隠密技術。 所詮付け焼き刃ではあるが、意識外からの刃は突き刺さる。 ○無辜なる精神 (分類:一般 タイミング:ランダムイベント) シナリオ一回だけ、【友好接触】と【敵対接触】を入れ替えることが出来る。 本来であれば一般の学生。 最低限のコミュニケーション能力は保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 黒幕である”少佐”の生徒。 暗殺技術・気配遮断技術などを得意とする。 本来ならば、”少佐”の陣地を共有しつつ、サーヴァントで引っ掻き回す…はずだったのだが。 召喚されたエキストラクラス”プリンセス”の切なる願いに動揺し、迷いが生じている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:プリンセス┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:かぐや姫 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:月月月 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,.′ /´ / / /`ヽ、<´ ′ ゛i |. ||| ./// , // / / ./ i...//´ ̄ l |..リ|| ノ// | ./ i / / / l .i| i |.ハl. | .//.ノ i ./. i′ i / i´ i.l .| iレ リ | / .レ′ |./ i′ /| i , リ | 〉./ハニ=‐-チ / .レi .| /.|| .l |.| ,,‐" / ノ ,〉 / ノ |{ | .ノ .i .| i |.| ,,-=" / '´, ‐"<,.. /′ . }〈 { ./ .i }{ ,ク ./ | ,,}‐".,,イ‐- i/´/ / . }´ ハ { .| / ノ{/ { ,{-t"~ノ,="| {/ // ハ {、.{ ,'{ /,↑ / ./.,/|゛,ル"´ ,, { .. / { |..ハ `i {、{ { ./. | { レイ .iノ" -‐'イr‐, ヘ,.,,,-‐< .. ,{ | .ハ `{ ..{;.V. ハ {. | ハ i′,-‐‐=ニ"‐,'′ / .. /.ト { ..ハ ハ {ハ{. ハ ハ {. l ゝイ´ i| / ,.. / { \ハ .八 ハ {`、 ハ.ハ、 {ト 入 i| .il ' >"´..... ノ ̄~`ヽ, ..ヘハ { `、 ..ヘヘ .{、ゝ=ゝ..ll ,lレ;>ーー‐イ ヽヽ.、__.ハ{ . . ヘヘ ト 、 jj,,-."~ ヽ、ニ==-、. . ゝヽ、〉Y" ./  ̄二ニヽ、 . `ヽヽ{ ,, -- "`ヽ ,__Ⅷ. / ,二ニニーー=ニ二T\ 〉 Y{ ,-."~ ̄ ,>~″ 〆 ,7 Ⅷ ./´ )、 ) ハ } / , "´ ,/ /~) .Ⅷ / } ノ ハ } ,ヘ / └――=ニ" ./ ./ ..ⅤⅤ |./| ノ´ ノ´ ./ >ー―- 、 / / Ⅴ ≧ 、 レ.ノイ´ / \ ,/ _/ ヽ ==ニ二三二レ ( / \ ,</┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誘惑せし姿:EX (種別:特殊 タイミング:コミュターン) 回数:3/4 このキャラクターは【4回】まで「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇に変更する事が出来る ただし、この効果は【男性のキャラクターが居る陣営】にのみ適用可能 ○隠されし真実:EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターを情報収集する際の成功確率を「10%」に固定し、振り直しなどのスキルを【無効化】する ○囚われし者:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは今居る霊地から【移動することができない】 ただし、襲撃され敗北した場合は例外的に移動可能 ただ、囚われた 『物語』と言う足枷に ただ、犯された 『物語』と言う汚泥に ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 また、最低勝率を「5%」持つ。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 一説には神とも同一視されている故のランク ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが休息の際魔力回復量を「+20」する この効果はこのキャラクターのみに反映される 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎竹林広がる幽囚の庭 ランク:A+ 種別:霊地宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- この宝具が機能するのは【現在居る霊地のみ】である 霊地に【大神殿】相当の庭を造り出す 陣地での戦闘において敵陣の勝率に「-50%」のペナルティを与え、霊地休息の回復量を「5倍」にする。 ただし一度【戦闘に敗北】するとこの宝具の効果は恒久的に失われる それはさながら私を月へと帰すのを拒むようで ――それはさながら牢獄のようで ◎猛威振りかざす月からの兵 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 この宝具が使用された場合、自身の【筋】【耐】【敏】の値に「+【70】」する 但し使用した後の【三ターン】は【魔】【宝】の値を「0」とする この人たちは私を逃がさない 逃げようとしても捕まえるのだ ◎再構築されし物語の鎖 (私を、物語から解放して!) ランク:EX 種別:対かぐや姫宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-- この宝具はかぐや姫が聖杯戦争から【自身の意思で降りようとする】と発動 発動した場合、コミュターン以外の接触があった時は全て【戦闘】へと変換し、誘惑せし姿を無効化。 同時に◎猛威振りかざす月からの兵が発動する。 この宝具の解除条件は【かぐや姫の死亡】または【聖杯】でのみ解除される この鎖で、物語は私を縛る この鎖で、私は物語から逃げられない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 かぐや姫自身……ではなく、『竹取物語のかぐや姫』と言う役割を強制的にやらされている魂。 物語に近い生活を送っていたため、概念としてではなく”最も近い存在”として引き寄せられた。 英雄でも、反英雄でも、況してや怪物でもない。 只の”ニンゲン”。 唯一、今回の聖杯戦争に於いて他のクラスへの適正を持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:台場カノン 【レベル】:30 【アライメント】:善/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ` / x≦ニ二三二≧x 。 \ / (ン 弋) 、 / (ン / 弋) .. (ソ / / i | Ⅵ 弋) ′(ソ .′/ 从 〃 / | Y) ! ' (ソ ' / ' _彡′}/ }/ | ! Y) ! ! │i│ レ 芹ハ ノ / | ! i| | | │i│ | 辷ソ 斧ハ ! │ i| トゝ │i│ 辷ソ ! │ i| | 从小 '. , 小 ! i| | | ! 圦 ′ リ 从{ 从 │ 丶 - .仆 / / ' \{\!__>- 。イ | / / / }i!i!i!i!「!i!i!i!i!{ヽハ/Ⅵ/. .。xxxxzzzz≦i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!≧zx。___ . ´ ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!i!i!/////7ミ ' ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!ii////// ヽ. { ∨//∧─ r‐──t─‐‐////// i ∨o//〉 │ ◯ ! //o/// 戈彡' │ .! ヾ彡Y´ j. ', {//{. i | }//} {//{ | ◯ | }//} ′. i {//{ | | }//} / ', ∨/{ | j /// ′ 、 ∨{ { ○ /. /// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神機:ブラスト (分類:魔術 タイミング:支援) ステータス比較において【魔】が選択されていた場合、敵陣の戦力値に-【10】する。 ”聖人”の力の一部が宿った特殊礼装。 『敵対者を喰らう』概念が付与されており、カノンの一族だけが扱うことが出来る。 ○血の弾丸:C (分類:魔術 タイミング:支援) ランダムステータスによって【耐】が選択された時、敵陣の戦力値に-【10】する。 上記の礼装から放たれる魔弾。 原料は彼女の血液から出来ており、着弾すると共にその場を喰らう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 聖堂教会に属する代行者見習い。 若干トリガーハッピー気味なところがあり、礼装を持っている時と持っていない時で性格が違う。 今回は”聖櫃”の回収の任を受け、街へ潜入している。 最終的に聖櫃さえ回収できればいい、程度の柔軟さはあるため、交渉は可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン=テグジュペリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ / .. . / ,.. , ヽ丶 ー==彡 / . . .. ー=ニ二.. 彡.. ./ ノ; .} ー=弌i __>'.. . . { . 二ニ=‐ .. >'.. . .. / /;仏;| i ..i  ̄ ̄ア. ー=ニ二. . ._ ー=ニ.. . .. ./ .. イ /`⌒| l .{ -=彡 .二=-‐ .. . .. . .. . .. .-=彡 . /. / | | . 八 .'、 /. .. > .. . ..___. 二ニニ≦ / . /. / ; |. .. ヽ \ ∠ニニ彡/. /. i .. . 丁 衣J r气У .. . ..,厶≦ ̄/ 八 . .、. ヽ^` / /. イ.. .j .. . {  ̄/.. ..//父 ヅ刀 . /.. .ヽ . ヽ .ミー. /'´ ,.. .八 . . __/ -‐彡  ̄ノイ. . ..;{.. i\ .ヽミー /.. ;乂ヘ .! ト  ̄ / /.. .刈 .{ ` ー\ // j. l .ヘト、 、 ノ.. / 小 '.. /´ / / .. 小 `\ 丶/ /イ ィ´ 八トミー /.イ.. . .. 込 -‐ ー-、_ .イ爪 { }. | .| i 、 ─- イ. / `{ ノ イ j| \ //. / ´ !.八{ \ . く /; / _ ィ'^ `  ̄ //i′ /^\_,> '~ ; i ,i//⌒`く \ : 从=ミい \ \ ’ ヽ / { ;ヽ、 \ \ ‘, \ ′ : 丶x-‐…=x、 \ \ ヽー’ __ 〉 } ; │\_〕 〔,_ \ い 丶 ′ ‘, `ミ 、 { ,.x:ー―┼―┤ ト, \ \ \ i、 ’, ` '´ ; │ | /い |≧=-、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。 騎乗の才能。アーチャー場合は飛行機は飛行機に限定され、いついかなるときでも呼び出すことが出来る。 ○カリスマ:C (種別:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大30%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、世界中で読まれるベストセラー作家としては充分な効果である。 アーチャーの敵国軍にも信奉者はおり、アーチャーが所属する部隊とは戦いたくないと語った兵士もいたという。 ○審美眼(偽):B (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉効果を無効化する。 また、敵陣との遭遇が発生したとき、それを「中立」へと変更する。 「肝心な事は目には見えない」と自身の著書に書き記した。 アーチャーは表面に囚われる事無く、その本質を見抜く事が出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎星の王子様(メテオ・ストライク) ランク:A+++ 種別:対星宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100 【宝】選択時に発動する。 自身の【宝】の数値に「+40」し、勝率に+「100%」する。 但しこの宝具を発動した場合【周辺地域に多大な被害を起こす】為、 制御するためには令呪を1画使用する必要がある。(逆に言えば制御する必要がなければ令呪は必要ない。) アーチャーの執筆した高名な本。 彼の要請に答え、星を自身の望む場所に呼び込む事が出来る。 但しあくまでも「要請」であるため精密な制御が出来るわけではない。 ◎夜間飛行(ロッキード・F-5B) ランク:C 種別;対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし 戦闘結果で消滅が確定した場合、この宝具の発動を宣言する事で 自陣営のキャラクターは「最大2名」まで安全な撤退ができる。 この宝具の対象に自身は含めない。 この宝具は聖杯戦争中1回まで使用可能。 アーチャーの搭乗した最後の偵察機。 1944年7月31日、写真偵察のため、ボルゴ飛行場から単機で出撃後、 地中海上空で行方不明となった逸話の具現。 この宝具を発動した際、ロッキード・F-5Bはアーチャーの意思に沿って自動で操縦され、 搭乗者を安全な場所まで送り届ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 サン・テグジュペリ。 著作に星の王子様。 ほぼ現代の英霊であり、英霊のランクとしては下級に位置するが、 宝具による星の招来、及び”兵士”としての側面によるアーチャークラスでの現界。 他にもキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:家族をひと目見たい。 ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○封印指定 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】【耐】を+【10】(適用済み)し、Eランク以下の精神汚染を無効化・会話が可能。 また、戦闘において【魔】が選択された時、敵陣営の戦力値に-【10】する。 封印指定にして封印指定執行者。 本来ならば彼自身も封印されて然るべきであるが、コネとその実力により特例で見逃されている。 ○猛烈果敢 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一度だけ、自身の【筋】【魔】の値に+【20】する。 彼自身の起源。 悪を滅し、魔術の秘匿を前提にひた走る超人。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 封印指定執行者。 今回、対象者はリーゼロッテ・ヴェルクマイスター。 ”魔術師”を抹殺する怨念に憑かれているが、過去に魔術師によって両親を殺されたことによる反動。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”魔女狩り”の被害者 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:逃亡者 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __. ;冖i、 _,.i¨ -‐‐ ¨¨ `ー‐-、_/i ._,.-‐冖" __.../ /' / __..--‐‐" `¬、__ / _,.-'´ `ー‐、 / / / l l \ \ ` ̄ー` / ! / l l l ll l `、 ./ ! l l l レ l l l l l 、 l .l / l .l. l .l/ l ll l l l / ,.'´ l l /,.;;;==彳 l l l l l l ./ _,.'´ l l /~~._..ィ行 l l l / リ l ! l l l l . 、 ..l/ l l ( レ .l ! l . l l l l ´ミ≡ レ 、 l !、 l l l l l `、 l _,.、_ `、l l l .l l ___...r ' l __,.‐::::l`ー、 `、 l l '‐‐┐ l /:::::: l `、 `、 .i´ ..l /::::::: l `ー┬-、 `ー、_ __ __,.,___________...f .l i::::::::l i `ー、 γ´ ! l /:::,.-‐-、 l. l`ー┴、_____, ー f .! l/: / .l l ー‐-、 `ー、_. ゝ、 ,! ` 、 ll/ /, ;・'´※`ー‐‐-ゝ、 ,'´ `ー‐-く 丶 ./※※※※※※※`、;' /~~∧ ! ,.'ゝ‐-、※※※※※※※l l / !`、 l / 丶※※※※※※l / ./ __ 丶∨ /¬" 丶※※※※※:l /~ llllll `、/¬ \※※※※:\('※※l llllllllll 、.. `ー、※※※※※※ l llllllllll `、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(魔女):E (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】の数値に+【20】。(適用済み) 魔女狩りに追いかけられ、精神がいくらか狂い始めている。 ◯薬学:C (種別:一般・支援 タイミング:メイン) 敵陣の使用する「ペナルティ」を最大でステータス一つにつき「15」まで軽減できる。 彼女の薬学は当時最高級とまで賞賛の声があった。 が、魔女狩りに追いかけられた末、道具も素材もなくなった現在ではこの程度が限界である。 〇話術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。 言論にて人を動かせる才。 敵対者の警戒を解きほぐす手腕に長け、口頭での交渉に有利な補正が与えられる。。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎魔女裁判 (Malleus Maleficarum) ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:150 タイミング:効果参照 対象が種別:魔術を使用した際に発動。 その種別:魔術を打ち消し、敵陣の「魔の戦力値×3%」の勝率を加算する。 この効果は無効化出来ず、「神性」によってのみ軽減できる。(魔の戦力値%勝率加算) 逃亡中、彼女が耳にした魔女とされた人々の最期。 それを恐怖のみで固有結界として展開する。彼女が想像するありとあらゆる理不尽な結末が襲い掛かる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔女狩りの被害者”の概念体。 今回現界したのは薬学の達人、言うなれば”白き魔女”に属する。 ただ、過剰な他者からの疑惑、及び実際に追いかけられた経験からの疑惑が多少の狂気を齎している。 彼女もまた、薬学の達人としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:藤堂晴香 【レベル】:10 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ \ \__, ‐ー-、__ \ __ヽ弐_土、二 ≧ ,... ´ `` `..≪ \ / イ / / V \ / / / /、 / /! v V____≧=- / ' / / / ;ヽ/! ! ! ! ! V V ヽ , , !x.' 、}! ヾ !v ! v V ! .. ! !/ 代ソゝ '「 ̄リ「¨! V ; 、、 ... { ! ¨ヒソア | 八 ..ヽ . _ヾ |イム ' }! ! ノ、ヾ\ ..、ヾ . /≫-マ{ {\` - .ィ从 ! , ヾゝ ... ) / マ从 `¨ / _! ! ! V. ! )′ , !ヾ)≧、 ,.≦ ィ ! リ. V ./ { {ヽ ! .!ヽ --- ' ノ .}' . { ヽ } 、 / . ‘, ゝ、 V ヽ / / .!. ヽ ヾ ヽ _ヽ_ ノ / / 、 V/ ィ _ イ_____ ィ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○幻龍 (分類:異能 タイミング:効果参照) このキャラクターは以下の能力を持つ。 ・常時魔力供給+40 ・対魔力EX 幻の龍の遠い末裔。 魔術回路こそ少ないものの、その魔力の質は通常の魔術師とは比較にもならない。 ○神代回帰・八岐之大蛇 (分類:異能 タイミング:効果参照) 残数:2/3 魔力を30点支払うことで【シナリオ三回】、以下の能力から選択して使用できる。 ・(タイミング:セットアップ) 自身の【宝】を【20】として扱う。(サブ半減なし) ・(タイミング:敗北時) 撤退に必要な令呪を【一画】として撤退できる。 ・(タイミング:死亡時) 【死亡】を消去し、全ペナルティを解除する。 隔世遺伝により発現した龍の血。 血の力により、死んだとしても蘇る程の強い不死性を備えてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔界都市”で一人暮らしをしている学生。 当人は”霊感が無い”から怪奇現象に触れられない、と思い込んでいる。 趣味はオカルトやサバゲー。 隔世遺伝により、先祖の何処かで入り込んだ”龍の血”が魔力干渉を跳ね除けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三条宗近 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ //⌒ヽ ,. -v‐//ゝ __ / i ! ! ′ \ /′ / i、',l l / 、 ヽ _ ,/⌒ヾ } /( / トミヽ/㍉l . . i ' , `ヽ({、 /′ }(__ / ', !`'´⌒1 ! . l l. ', } `ゞ 、 /,' //⌒ヾ , ∧ { | l l . . ト. l } }/ '′ 丶 ′ !/ ヽヾ 、 .l l\ l l リ /{__ノ{_, ,.- _ l | 」≧xi {_ _,}/≦ヽ | l ,}/⌒ヽ、_ヾ、_, -} l ヽ_ `ヾ 、 { l l、弋リl{` ヽイcツ } i ト. !. . -‐- 、____, {\\_, { .l .l i .} } )、 ', l. `¨ `¨´ ; トi l_く, -―ヾ、_.ノ}l V∧ `\_ ,、 } .l {/>{ /¨´ ヽ _i ', ! {l_ ∧ Ll .;/ , <´ /` ._}/´ .. x≦/ /,' ´.l } /三}´ヾl ヽ ` ー-‐ /´ l/ }/>< `¨´ }/ . <////// // l{≧x ′ _ノニニ{;;}>-= ニ二{i ≦/ `ヽニニ/ニニ心 . <////////<∨/ヽ. l{三.心 ,.<心.ニニ心/ // { /ニニ/三ニニ/i></////////.> j/´ }. l}三/i} }三_.三\ニニ\ { {__j /{ニニ{三三>.///////////.>__{三\_ _ x≦三/ /`丶.\三.\ニ心` ー-{j } 寸三ニ <_//////////> 三/ ヾ三三ゞヽ 三三/. /三三.\\三.\三' , 「{ 丁、; -、. </ ̄///////.> ´三三三ニ{ ',三三}/{ 三三{ /三三- 、ニ',ニ\三\ニi } } /ニ/´.///.//////.> ニニ./三三ニ心. 守三ゞ\ 、/ }三三ニニ\iニニ\三V!_ / /ニニl///./////.> ´ヽ\/三三三三三三三三ニニ`ヾ 、. /三三三三_.心ニ|ニ/> ´三三三{/////.> _ `ヽ´.三\三三三三三三三三ニニ/ }/ /三三三三三\三{ノ三三三三三ニ心,>< /__{_ノ三三三≧; _` ー- _ニニ./ ′ {三_ -―… ´ニ/三三三三三三三ニ\_.ノニ|\三三三三三三三ニ≧; _  ̄ r'三三/三/三三三三三三三三三三三三\ニj ` .... _三三三三三三三ニニ≧; _ }ニニ/三三三三三三三三三三三三> ¨´ ̄ ̄ \ ¨ ‐- 三三三三三ニニ≧; _ l三′三三三三三三三三三三> ´ l l / l \\ / 三三¨ - _三三三三三三 /三三三三三三三三ニ>‐ ¨´/ l l/ ′ / \\__// 三三三三三三≧; _三三三. {三三三三三三ニ> ´.三ニニ/ { { / / } ヽ _/三三三三三三三三三  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 本来、只の刀鍛冶である彼だが、クラス補正、及び武器の加護により多少の魔力への耐性を得ている。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自陣の戦力値を+【10】する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 最低限、移動手段程度としての扱いは可能。 ○刀鍛冶師:A(A+++) (種別:一般 タイミング:ターン行動) 個数:4 行動を消費することで、『2本』の特殊礼装;刀を得る。 この礼装は、『戦闘続行』が使用されると同時に最大3本が消滅する。 一定期間を費やすことで、「刀」として存在する概念をD+ランクの宝具として作り変えることが出来る、刀鍛治師としての才能。 セイバークラスとして現界しているため、宝具としてのランク・期限が低下・延長している。 キャスタークラスで現界していたならば、道具作成のスキルの代わりとしてこのスキルを取得する。 ○陣地作成(偽):D (種別:一般 タイミング:ターン行動) <現在:×2&-10%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る…ではない。 ”刀鍛治師”としての”鍛冶場”を作成することが出来る。 ○戦闘続行:E(~B) (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘時、『耐』か『運』が選択された時、先に選択された自身の数値に『+5~20』する。 このスキルのランクは特殊礼装:刀の数によって増加する。 本来、彼は持ち得ないスキルではあるが、後世、武器の所有者の異常な生命力、及び彼自身の執念により低ランクではあるが保有する。 この執念は、彼の持つ刀の数に比例して増加する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎小狐丸 ランク:A++ 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:メイン/クリンナップ 消費魔力:50/80 対人:敵陣営の持つこのランク以下の【神性:○】を無効化する。 また、敵陣営の属性が【悪or混沌】を一つ持つ毎に、勝率に+【20%】を得る。(上限:60%) 対軍:この宝具を使用するには、自身が【2優位or2劣位】を得ている必要がある。 勝率を+【150%】得る。 この効果発動後、準備ターンを消費して修理するまでこの宝具は使用できなくなる。 また、常時効果としてこの宝具は粛清属性を帯びる。 稲荷明神と共に打ったといわれる小狐丸。 その行方は不明とされており、微かな伝承は相槌を振るった稲荷明神の神秘によって強化されている。 自身の作成した武器であるため、正確な意味合いでの剣士でない彼でも十全に使用することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 平安時代に実在した刀鍛冶。 代表作は子狐丸、三日月宗近。 本来であればキャスタークラスによる現界が正式なクラスではあるが、 ”神造武器”としての側面を持つ刀を持つ人物としてのセイバークラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○最後の大隊 (分類:一般 タイミング:効果参照) 偶数行動ターン開始時、手番を消費せずに【情報収集】を行うことが出来る。(回数:0。) また、奇数行動ターン開始時、手番を消費せずに【移動】を行うことが出来る。(回数:1。) また、このキャラクターが行う情報収集判定に+【15%】する。 ラスト・パタリオン。 生き残った部下たちを街に放つことで情報精査を行う。 ○カリスマ(偽):D (分類:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大20%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 正しい意味でのカリスマではなく、兵を死地に送り込める”破滅への誘い”。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”都市伝説” 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:■■■ 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ ` 一 イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:×4&-30%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……に似たナニカ。 ○道具作成:D (種別;一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは偶数行動フェイズごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。 礼装を作成する才能。外見は普通だが……? ○精神同化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 精神に作用する効果を全て無効化し、あらゆる数値ペナルティを受けない。 キャスターと【二度以上】関わった場合、精神汚染:Dを取得する可能性がある。 また、このスキルは無辜の怪物・精神汚染の複合スキルな為、通常の情報収集では レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 外見上は普通、会話も成立するが、キャスターと契約したマスターの精神は完全に彼に汚染される。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時に消費する魔力を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○気配遮断:C+ (種別:支援 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の勝率に「-15%(-10%)」する。 キャスターがメインの場合()の数値を使用。 また、キャスター陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎都市伝説-Folklore- ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:40 ターン行動終了時、或いはセットアップに魔力を消費することで行動を消費せずに以下のどれかを一つだけ召喚できる。 この効果で召喚されたキャラクターは、効果を発動するor死亡するまで残り続ける。 『口裂け女』:指定したエリアで『魂喰い』を行う。 この時、発見されるのは口裂け女だけであり、全ステータスが10のサーヴァント:フォークロアとして扱う。 スキルは気配遮断:C、無辜の怪物:Aである。 AA:レン(英雄伝説) 『コトリバコ』:指定したエリアに設置する。 そのエリアで、或いはそのエリアに対して行動が行われた場合、 行動を行った陣営に属する性別が「女」或いは「子供」のキャラクターの全ステータスを「-15」する。(永続) この効果で全ステータスが0になった場合、即座に「死亡」する。 (AA:箱) 『八尺様』:指定したエリアに配置する。 2ターン、配置したエリアでの魔力回復量を半減(端数切り捨て)する。 (AA:姉帯) 『リョウメンスクナ』:自身の陣地が「×4」&「-30%」まで強化されているのみ使用可能。 自身の陣地において戦闘を行う時、 全ステータス:30・スキル:無辜の怪物:A、怪力:C、畏怖されし狂気:Bのサーヴァント扱いとして 戦闘に参加させられる。 (AA:天魔・宿儺) 『禁后(パンドラ)』:『陣地作成』を即座に一回行う。 都市伝説としての総計による召喚宝具。 簡易な意思疎通は出来るが、会話は成り立ちづらい。 ◎悪意爆発-F・O・A・F- ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 現在戦闘中の霊地の「回復量」を自身の「勝率」に加える。(陣地作成による魔力回復量の乗算も加わる)。 この効果適用後、その霊地は汚染され、「3ターン経過」か「キャスターが消滅」するまで、回復量を0として扱う。 爆発的な悪意を以って霊地を汚染、逆流による霊格を削る”禁じ手”。 魔力とは思念であり、思念とはまた、悪意である。 最終戦専用 ◎夢幻の伝承 (われらはほろびず) ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:――― 発動には令呪一画を必要とする。 全ステータス:30のサーヴァント:フォークロアを『2体』召喚し、好きなように戦場に配置できる。 ”全てを解き放った”姿。 ”都市伝説”としての、固有の身体を持たない伝承系。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 都市伝説、Folklore。 彼自身は都市伝説に呑まれ、噂話として同化した一般人の中から一番マスターと相性が良い人物が選ばれた。 既に”噂話”として同化しきっており、彼自身の個性は殆ど消失している分、”彼等”を扱う術に長ける。 キャスタークラスでの現界以外では、「噂話を飛ばす」アーチャー、「噂話に乗る」ライダーの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / > T''' -....、 ヽ イ /‐-x-‐==-、ヽヽ /{ /_|/ r''¨ ̄ ̄ ¨'ヽ ', / { /、/ ノ,,_/ .! l! ヾ _, -‐==‐-x{_ノ ノ ト 、 `卞 .ハ , ', x≦=‐z /~/ |ゝ沁ヽ, /-ミ/ } ´ ‐≠  ̄イ ̄ /./! ! `¨ レ圦ァノ/リ、 , < / 〈 〈 | l!, 、' /イ/〃 ヽ , < >/ / ヽヾ l ゝ - ≦ イ ',´ \ ヽ , < > ´ / /-≦ヽ\ ',ニ/-、 , ', \ ', /> ´ ./ /_|/ |マニハ ヽ ',ヽニ/.、 ヽヽ `// , < /ニニニ≧.、マニ==ヽ 、_}ニ{ヽ ヽヽ. /. / /ニ>‐ァニニハニニニ|ニヾニニ≧_、 `ヾ/ / イ-≦´ニニレ''"\}ニニニ!ニニニニニ≧- \ ,イ '、ニニニニニニ/ヽ=|\',ニニィニ\|≧ \ \/ ヽニニニニ/ニニヾ-==‐-/ニ≦ニ/./ .\ \ / 〉ニニニ/ ヽ≦ニニ≧=-=ニニ// \ \ / /ニニニ/ }ニ≧=―-=≦《 ヽ ヽ / ./ニニニ/ /´ニニニニニニニハ ヽ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ) 自陣の勝率に無条件で「+30%」できる。 身体強化から黒魔術、その他諸々をAランクの精度で行使できる。 色々と破格だが、現代の魔術師ではないため、別におかしくない。 ○不老不死:A (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは「即死」することはない。 仮に「即死」した場合、ターン終了時に「復活」する。 「即死」に準ずる状態異常を受けた場合も、同様に処理する。 ただし、この効果で「復活」した場合、ターン終了時の魔力供給において、 このキャラクターの【魔】ステータスを「0」として扱う。 千年の時を劣化させること無く生き続けた、不死の精神体。完全に討ち滅ぼすことは難しい。 ○幻燈結界:EX (種別:魔術・異能 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアップフェイズに使用を宣言すること。発動した場合、以下に示す効果が発動する。 ・自身の【宝】ステータスを即座に「40」に変更する。 ・即座に、敵陣・自陣問わず「その他」に存在するキャラクターを任意で好きなだけ除外して良い。 ・メインフェイズ時、敵陣の選択ステータスに対して、敵陣の戦力値を「-20」する。 ・この宝具を使用した場合、敵陣が撤退に必要な令呪が「三画」に増加する。 このスキルは必要であれば『Bランク相当の結界宝具』として扱うこと。 このスキルを使用した場合、戦闘後の消費魔力が「+50」される。 自身の心象世界を具現化するとされる大禁呪である固有結界。 平行世界、いわゆる「可能性」を重ね合わせることで新たな世界を擬似的に作り上げる。 第二魔法の域にはたどり着いて居ないものの、破格の神秘であり、Bランクの宝具に相当する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 土地の管理者(セカンドオーナー)であり、1000年を生きる魔女……に見せかけた存在。 特殊な魔法(に近い、既に消失した大魔術)を用いることで、代々当主に”乗り移る”精神体。 正しい意味での管理者はリゼット・ヴェルトール、心優しい少女である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※本来はリゼット・ヴェルトール。 精神だけを乗っ取っている状態。今回のフリットの封印指定対象者はリーゼロッテ。【”人形師”を発見・作成してもらう+リーゼロッテを撃破する】【聖杯を使用する】【その他何か】の理由があれば解除可。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夢想権之助 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _, / !.. . . . . _,. - ' ´/ !.. . . . . _,. - ' ∠... --‐;─ !.. . . . ___ << / / !.. . . . `丶、 `丶>> ー 一'―- .,_ j . . . ,> r'r‐' `丶、 ,' .. . . ,.. ' ´/ ヽ! \ \ ヽ‐―一 ,' .. . . _,...' ´ / /! ヽ! ヽ ヽ ..ヽ ヽ \ / .. . /  ̄ ̄/ / l |ヽ! ヽ ヽ .. ヽ ヽ \ / .. . / / / . ! ‐‐ト、!、! ヽ ト、,.--ヽ ヽ \ / .. . /. . / , イ. l |==l ト、! ト レ/=、 ヽ ヽ‐ ,_ \ / .. . /.. . / ' i ,イl ト`ニ!「`ヽ! |ハ〈`ニ゙へ ト ヽ  ̄\ / ../.. . . j ∧`i | ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //.. . . ./ ! / Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /.. . . ./. . / ,. -! ∧ _,.. - ' ´ . . . . . . . . . . ... ...L、_,. -─- .,_ /.. . . ./ . . ._, /_jム-` ' ´ . . . . . . . . /. . / . . . . . . . ... ...ヽ.. ... ... .. .. .. .. ..´"''- .,,_/.. . . . . . _,. - '. . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . // . . . . . ._,. - . ' ´ ̄`レ‐、 . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .´"''-<,_. . . . . . . /\ . . . . . . . . . . . . . . / ._, .‐ .' ´. . . . . . . . . ./. . . . \ ̄´"'''ー───-─-´"''-' / ̄ ̄} .\ . \ . . . . . . . . /- ' ´ . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . ´ ̄`ヽ、‐ ..,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... /. . / ̄. . . . . \. . \_, .‐ ' ´. . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ._,. -ー‐ ヽ . . . . ´"''-- ...,,___,,.. -┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣が戦闘で敗北した時、撤退に必要な令呪数を「-1」する。 聖杯戦争中1回まで使用可能。 窮地から脱出する能力。 不利な状況であっても逃走に専念するのならば、 相手がAランク以上の追撃能力を 有さない限り逃走は判定なしで成功する。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+15」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーの場合は棒術・槍術・薙刀術等が主に扱われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎捨剣開眼夢想杖(しゃけんかいがんむそうじょう) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 この宝具は1戦闘に複数回使用可能。 戦闘時【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された時、自身の数値に「+10」する。 突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀と言われた権之助の杖術の象徴といえる杖。 太刀、槍、薙刀の概念がそれぞれ込められており、槍とした場合は貫通力が、 薙刀とした場合は征圧力が、太刀の場合は切断力が強化される。 権之助の技術を持ってそれぞれを使い分けることによって、 如何なる戦闘行動にも対応できる、万能武器となる。 あくまでも技術の為、消費する魔力は武器の込めるためのほぼ最小限となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 夢想権之助、杖術の達人。 彼の流派の口伝では、一度は敗れたものの、かの宮本武蔵に二度目で勝利したとされる。 使用する宝具も実際には”技”と”武器”の両面を併せ持つため、非常に低燃費。 ランサー以外のクラスでは、暴れまわる「バーサーカー」としての現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【登録タグ Circus-P F 巡音ルカ 曲】 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:巡音ルカ 曲紹介 We'll keep dancing till we die!!(作者コメより転載) 歌詞 No one knows how much time we've got left For all we know this could be the end Might never get to see tomorrow Fate doesn't give us time to waste,so Come on We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop Nothing can stop this feeling tonight Gonna keep fighting till the sunrise Don't give a shit what anyone says Cause baby we don't got much time left So hold me close and don't let go I want tonight to never die Right here,right now is all that counts We could be gone by the sun's down Come on We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop We'll keep dancing till we die Till the sunlight fills the sky keep on fighting till we drop Fate can't ever make us stop コメント 只管にかっこいい -- 名無しさん (2016-03-24 15 28 27) めっちゃ好きな曲。気分いい時によく聴きます(o^^o)テンションあがる。 -- gon (2017-09-28 23 59 34) 名前 コメント
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_ -…―=ミ / __/ \ \~、 /. 、. \ \ \ . / / \ \. / /. / /. | /\ \ /, / /. / /\ | └― ‘, /, /, / / . √ ―┘ i | | ‘, /, /, ;゙ /. √. . | jI抖拆㍉. /, i. { /. / | i |、 | 〃 vrツ /, . |. { /./ . |. | | \ i| / | /, |く //. | | 八rソ  ̄ | /, 丿 ̄ ̄\ //. / | |. ∧ _ 八 /, ̄ ̄ ̄\| //. /. | |. .人 ´ ./. |. } \ //. /. 八. i| |/=- ≧s。. イ=ニ「|. 八/ ̄ ̄ニ=- _. //. /_ -=∧ 八=-/ 乂][乂__/八 / /____  ̄ニ=- _ _ -=ニ ̄ _∧/| /-=ニ ̄ ̄ニ / ///i i i i i i i i i i i ̄ニ=- _  ̄ニ=- _ _ -=ニ ̄ _ -=ニi i ∧ V/ ィi〔⌒〕iト \/ ///i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / ⌒> / _ -=ニ ̄i i i i i i } ∧ V{(乂][乂 )} ./ ///i i i i /''^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -=ニ⌒. / ー―――― \ \ \.人//{. { 八i / 人 -=ニ⌒⌒ニ=- _ 〔i i\\⌒\_/⌒ 八_\/ \\-=ニ⌒ /( ⌒ニ=―――― ヘ/ ^ \=- -= /⌒\ V/ 、i i i \ \」 \ /. / /./ / ]⌒〈⌒\ .\__/=- .⌒) )〉/\\i i i \ . ]| \ \. /. / // / / _〕=-| V/i )/][ \=- ///|乂 _〉/⌒\| . \ \. . / / / / / _ノ\ | \. .][. `¨=-⌒./ .| ≧=≦ V/ \ . \ \ / / . / / / √=- |[ \ ][ ニ=- ̄ ./= 八 \\.{=- /∧ . \ \ / /. / / /. /ノ_ . |/, \- ̄ . /-= / \ \.{=-. }\\. .\ \ /. // / / /=- .八/, . . /-=r〔_ _ -… 八=- .|i \\. .\ \. /. / / / /=-__ _〕 \. .i L/ 〔_ /=- /∧=-.八. 乂\. .\ \ /. ./ /. ./ / /⌒∧ | /〔_/=-. /⌒ V/. \ ; } \. \\ \. / / / .√ / / 〈/∧. | /i 〔_{=- / /⌒\ /⌒\/ \. \) }. / _√ ./__/八 V/ } . }〉 /i i 〔_.{=- | / /⌒) ./ γ⌒ヽ \/ 八 / /i i i √ ̄\ //. \V}. ′ ./i i / 八=- .八 | |_/__{=- }////}| \ / 名前:妖精騎士ランスロット(ようせいきしランスロット)/真名:メリュジーヌ 性別:女 原作:Fate/Grand Order 一人称:僕/私 二人称:君 口調:中性的 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー/メリュジーヌ(妖精騎士ランスロット) 「Fate/Grand Order」第2部第6章『妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ』に登場するサーヴァント。 女王モルガンによって英霊ランスロットの霊基を着名された妖精騎士の1人で、 真名はメリュジーヌ。 1.5章の真名隠しに似た仕様だが、他の妖精騎士同様に再臨でいち早く真名解放される。 汎人類史のランスロットと違い、ランサークラス。 メリュジーヌは水の妖精であるが、妖精國のメリュジーヌは妖精でもあり、竜種でもある。 異聞帯の存在の為に原典のメリュジーヌと異なり、異聞帯のアルビオンの体の一部から 形を為した妖精。 カルデアに召喚された際はマスターを恋人呼びする等、積極的。 また元が竜なのか人と違い種火を食料として認識している。 ある夏イベントではルーラー霊基で登場する。 デザインを担当したCHOCO氏はゼノサーガシリーズのデザインも担当している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/真名/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 天聖 -Reincarnation- オリジナル スグリの変身体 主 まとめ 予備 R-18 完結 成り上がり貴族の二代目は大変です(σ゜∀゜)σエークセレント!! 「侯爵嫡男好色物語」二次創作 貴族の息子に転生した主人公 男主 まとめ 小ネタ R-18 あんこ 僕の最強ヒロモンが負けるはずがない ヒロモンSLG二次創作 ヒロモン 主 第1話 R-18 完結 NEVER FORGET STORY オリジナル 喪失者に襲われた少女 常 まとめ SF開拓者インフェルノ 滅亡惑星を開拓せよ オリジナル 自動人形 常 まとめ R-18 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 妖精国ブリテンの騎士 常 まとめ 予備 R-18G ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット ムゲンダイナの人間体 常 まとめ R-18 ジョセフ・ジョースターのグランドオーダー Fate/Grand Order 本人役 常 まとめ あんこ ブリジットのポケットモンスター(直球) ポケットモンスタースカーレット&バイオレット ガブリアスの精霊のランスロット 常 まとめ R-18 あんこ 凡骨王ギルガメッシュ 遊戯王 ペンデュラム寮の生徒、ドライトロン使い 常 まとめ 予備予備2 あんこ 完結 やる夫たちの未開惑星サバイバル オリジナル ガブリアス娘 常 まとめ 完結 やる夫は地獄から脱出したいそうです 女神転生シリーズ 【秘神】マヨヒガ 常 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 完結 ローズ・D・ルビーは海賊王を目指すようです ONE PIECE 改造人間兼船大工 常 まとめ 予備 安価 あんこ 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル 学園第7位、最強のドラゴンを名乗る 準 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 この素晴らしいシンオウに祝福を! ポケットモンスター テンガンのヌシ 準 初登場回 まとめwiki 安価 あんこ 深きチョロヒ オリジナル グルジアからの亡命者で階級は大佐。キリュウの娘 準 スレ Wiki R-18 安価 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 準 まとめ 予備 あんこ あなたのヒーローアカデミア 僕のヒーローアカデミア ホワイトライダー 脇 まとめ wiki R-18 安価あんこ 完結 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル ナナシの変異形態 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 君は彷徨う冒険者のようです オリジナル ペコリーヌと契約した妖精 脇 まとめ R-18 完結 早苗とやる夫とやらない夫は未来を救うようです オリジナル ケイブリス派の1人 脇 まとめ rss 安価 完結 冬優子は復讐のボーダー隊員のようです ワールドトリガー フユコの義妹 脇 まとめ 予備 R-18G やる夫は聖騎士だったようです オリジナル 腐敗騎士の奴隷の1人 脇 登場回 まとめ R-18 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのシリュウ 脇 wiki R-18 勇者立志伝 オリジナル ロンダ=ルゴンダの魔女『竜血の魔女』 脇 まとめ 完結 妖夢達は半妖の少女のようです 半妖の夜叉姫・犬夜叉 モルガンの親衛隊の1人 脇 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 隠れた名店 オリジナル バーゲストの知り合い まとめ 短編 高速宅配 オリジナル バーゲストの知り合いの宅配人 まとめ 短編
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ヽ , ,、 /ヽ、 / ' / ヽ / ヽ-./ ヽ_ ./ ム. / ヽ / ヾ ヽ ヽ ヽ / ; 〉"´ ヾ、 ヽ ,ィ"´ / l ハ l | ヽ ヽ } } ' i | { ', .| | ヽ ヽ { | ,' | ハ ', ', l ! ヽ ', | | | | | { ヽ ', } ! ∧__ ', '| j | ! l | 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ } } l. リ !∧{ | トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', ハ ! / ´ ∧ ハ、 弋ソ ´ "jノ } ∧}. / / ヽ 八" '_ /! / {! 〈 / /, ‐-‐ヘ |/ ヽ、 ヽ ノ イ ハイ l_ヽ ヽ _ __、_. / ; -―' ´__{ 〉' ヘ {>ー / / /リ } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ. ノ/ , '´ { / ヽ、', ', /イ/ j リ ヽ リ { __ _ `ヽ / / 〈 ヽ ゝ ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ', } / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ !" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / ' \ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'. \ ヽ { ' } ヽ / { i ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { { ヽ }ヽ =‐- イ ヘ } r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ }ヽ' /` _>=、 _ ハ `´ ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ ', / ` 〃 / r‐- __ -¬´| }_ ', ', {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。 対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。 「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ 取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。 「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。 「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に 自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。 アライメントも「善属性」に変更される。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。 現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、 サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに 能力が割かれていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ | \ \ \ } / /⌒ ̄ / { \ \ \ ∨ 人 ..... \., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ \ .......  ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ' , ‘ , \ / {/ /\ ‘, \ _\_ \} , \ . \ / , i | \\ '; \  ̄ \ ! `ー-ミ \_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \ { ′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒ _| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i / / 八 八 ∨\ 乂 ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i / / ,..ィ \ i\(⌒!\ 、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ ,__/|\ . // | \{ ` ! \ー一 ノ ; しイ } 》/ 八{ |\ \ i . \_ (; | r─-ミ 八 . 乂 ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.! . 、 { ̄ ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ; / ∨ . 八 . \ ...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \ . \ \ .. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ / | `| ;' \. \__ `ー─ .. ‘' _ノ -=ニ < | 八 { \{⌒ ̄ ̄ . \__ -ニ \'´V \ . \ ..... \\ _ -─ . \ ..... \`ー── '' ¨ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闘闘闘 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、 敗北した場合バーサーカーは「消滅」する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◯灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手が任意に使用したスキルの効果1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 ※やらない子に対してのみ有効な特殊処理 このサーヴァントが脱落し、“聖櫃”に取り込まれた場合、やらない子が持つ「◯十の王冠:A」の効果を 封印する数を、「脱落したサーヴァントの数」から「脱落したサーヴァントの数×2」に変更する。 この際、新たな封印される効果に関してはランダムで決定すること。 封印できる数が「◯十の王冠:A」の持つ効果の数を超えた場合、「超えた数×10%」のペナルティを やらない子の勝率に対して与える。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ○目覚めを呼ぶ聖槍(アナスタシウス・ロンギヌス) ランク:-(A++) 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具をランサーは使用することができない。 宝具の持ち主が、この宝具を他者に与える事で、一度だけ効果を発動できる。 自身では「戦闘を行えない・参加できない」というキャラクターでも戦闘を行うことが出来るようになり、 その戦闘では【宝】のステータスを「70」として扱う。 またこの効果を「神の敵」に対して使用した場合、【宝】に対して「+20」の修正を加える。 ※このスレ限定の特殊処理 この宝具の効果を使用した上で「アイオーン」との戦闘に勝利した場合、相手が撤退していなければ 「アイオーン」化を解除し、通常のサーヴァントに戻す事ができる。 その状態のサーヴァントは「契約者不在」のサーヴァントであり、「○単独行動」スキルを持たない限り その場で契約者を得なければ現界を維持できない。 ロンギヌス かつて聖墳墓教会に存在したとされる“聖なる槍”。 オスマン帝国のスルタン、バヤズィト2世の手で当時の教皇であったランサーに贈られたもの。 その聖槍が果たして「本物」であったかどうかは別として、それが「聖槍である」という信仰を長い年月を かけて受け続けた結果、「本物」に見劣りしないだけの聖性を得るに至った。 しかしランサーはその「持ち主」であるが「担い手」ではないため自らの手では扱う事ができず、 その槍を他者に「与える」ことで、一度だけその「奇跡」を行使できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス10% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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注意事項 魔法の森 Extra (魔理沙の家の下) 迷いの竹林 Extra (Stage4の右) 紅魔館周辺 Extra (Stage6の右上) 冥界 Extra (Stage4から少し上) 地獄跡 Extra (Stage5の右下) 妖怪の山 Extra (Stage5の右上) 人間の里 Extra (聖輦船の上) そして・・・博麗神社周辺 Extra 博麗神社 エクストラステージ、いよいよ解禁! 難攻不落のこのステージ群を全て制覇した時、何が起こるのか! それは君自身の目で確かめてみろ!! 注意事項 これらEXステージに入るには、各ワールド毎に★を全てのステージで集める必要があります。 その代わり、EXステージには★が1個もありません。混じりっ気なしの真剣勝負だ! 魔法の森 Extra (魔理沙の家の下) 毛玉を駆使して進む、全体を通して狭いステージ。 ブロックは毛玉をぶつければ横から壊せる。離れた高台から毛玉を投げ飛ばせば、ある程度の距離は届く。 しゃがみながら毛玉を離すと付近に置ける。狭い通路のちょっとした高台は、勢いをつけてジャンプすれば届く。 2頭身魔理沙じゃない場合の吹き抜けのジャンプはしゃがむとやりやすい。 ゴール付近はお手玉妖精がたむろしているので毛玉で倒そう。 …これらのアドバイスを全て参考にしてもクリアできない、そこの貴方! 天子衣装で多少は楽できますよ!! 迷いの竹林 Extra (Stage4の右) 軽いバンブー因幡ゾーンを乗り越えた先は、ループ通路リターンズ! どこかに隠れている水晶スイッチを押して青い星を出すとルートが確認できます。 青い星が出ている場合に別の水晶スイッチを押すと、青い星が消えてしまうので要注意だ! ちなみに別のスイッチを押して消えた青い星は効果時間が終わると見えるようになるので、攻略が楽になるぞ! 全部のスイッチをまんべんなく使うよりは、ルートを覚えて節約した方が楽って事もあるです。 届かない位置のルートは隠しブロックで届く。敵は倒し過ぎないように。泣いても知らないぞ! もし誤って敵を倒し過ぎて進めなくなってしまったら、どこかにある竹筒をくぐって敵を復活させましょう。 紅魔館周辺 Extra (Stage6の右上) 結論から先に申し上げると、普通に進むなら霊夢衣装と諏訪子衣装が絶対に必要になります。 その理由は、こうもりと花瓶妖精がたむろしているボロボロ館ゾーンを抜けた先に マリモたっぷり、ゴーグル妖精が一匹泳いでいる強制スクロール水中ゾーンが待ち受けるからでございます。 それを抜けても花瓶妖精の階段ゾーンが待ち受けているので、ノーダメージでの突破は必須事項! 相当腕に自信があるんだったらアイテム取らなくても越えられなくはないです… ちなみに、ボロボロ館ゾーンには隠し通路があります。天子衣装か鈴仙衣装で行きましょう。 ただし、水晶スイッチを押してその制限時間内を駆け抜けられる技術と、棘だらけの吹き抜けを上手く降下できる自信が必要です。 また、普通ルートにもアイテム入りの隠しブロックが点在しているので、アイテムを持ち込みたくない人は念入りに探してみよう。 冥界 Extra (Stage4から少し上) トラウマ再び!? 雪球リターンズ!! ゾンビフェアリーに注意しつつ雪球と坂を登り、ちょっとしたトゲゾーンはダメージをわざと受けてでもまっすぐ押し通す。 二つのボロブロックは右側を先に壊しておき、慎重に雪球を右の坂へと転がす。自分はボロブロックを壊して出来た穴に入り、 その先で落とし穴を背にして、坂の向こうから転がってくる雪玉を受け止めよう。(雪玉落下の際の圧死や受け止めミスによる事故死に注意) ※ちなみにこの地点の左奥には隠し通路があり、1UPが隠されている。雪玉も大きさがリセットされて初期位置に復活している。 ゴロゴロ転がして3つのリフトに雪球をうまく乗せて移動し、2体の幽霊フェアリーに注意しつつ雪球と坂を昇る。 雪球を氷の柱が交互に出入りしている穴に落とし、自分は坂を滑り降りる。ボロブロックの上に来たら急いで壊し、左にスタンバイ! あとは長い距離の針の上を玉乗りの感覚で進み、扉をくぐればゴールは目の前。 このステージ、序盤はちょっとでも雪球が大きくなると通れない場所が多いです。下手すると1回コンティニューが要ります。 2頭身魔理沙だと玉乗りでちょっとしたトゲゾーンを越えられそうですが、後の事を考えるとやらない方がいいかも。 ちなみに天子衣装だとゾンビフェアリーを要石ストンプで倒せるので、ちょっとだけ楽です。 最後のトゲ地帯をアイテム持ち込みのごり押しで通ったら絶対後悔するのでやらないでください。 天子衣装なら扉の下のラインに合わせて要石を置けば扉をくぐれるだと!? 天界のくずれ天人は化け物か! 地獄跡 Extra (Stage5の右下) 筋肉の焦熱地獄アスレチック MARISAと言えるような忙しいステージ。下のエリア名は適当。 第一エリア マグマブラスト 制御棒を持ち、灰色のゲートをくぐると溶岩が迫る。 急いで制御棒に火の玉を吸わせ、右のブロックをぶっ壊し青いゲートをくぐると溶岩が引く。 第二エリア そびえ立つ壁 制御棒に火の玉を吸わせ、壁をぶち抜く。1UPが可能。使い終わったら制御棒は投げ捨てる。 第三エリア ロープパニック 再び灰色のゲートが出てくるが、一番左のツタに掴まってはいけない。助走をつけ、二番目のツタにつかまる。 他のツタへツタへとなるべく上部から飛び移っていき、青いゲートまでたどり着く。上キーは押し続けること。 第四エリア ダブルローリングファイア ファイアバー状の火の玉に注意しつつ、足場を確保しながら降りて制御棒を取ってくる。 左のファイアバーの付近で火の玉を吸い、なるべく上の通路を確保するようにビームをぶっ放す。 通路が確保できたらすかさず右のファイアバーの火の玉を吸い、ビームでブロックをぶち抜いて脱出経路を確保する。 第五エリア 決意の扉 階段の辺りをぐるぐる回っているファイアバーの火の玉を吸い、ゲート付近のブロックを壊す。 壊せたら制御棒は捨てて、すぐ近くにあるジャンプ台を抱えて次に備える。 最終エリア ファイナルジャンピング 灰色のゲートをくぐったら、ゾンビフェアリーを避けつつ離れ足場を上手く飛び移り、壁の前にジャンプ台を置く。 あとはジャンプして急いで風船を割りに行く。待ったなしなので立ち止まる事のないように。 …と言いたいところだが、左の空間になんかあるかも。 第五エリアの裏技 実は灰色ゲートの上の空間を通り抜けることができる。天子衣装をキープして試しに登ってみよう! 妖怪の山 Extra (Stage5の右上) このステージは1頭身魔理沙専用! アイテムの持ち込みはできません! お前はソニック・ザ・ナントカカントカか、とツッコミたくなるステージ。 シャトルループとかモロそれっぽいし。肝心のステージ内容は、棘に当たるか落ちたりしない限りは死なないのでごり押しでいけます。 そり立つ坂のてっぺんでタイミングよくジャンプしていけば簡単です。できればの話。 どうしてもできない時は… マップ右端の崖に突っ込むとあら不思議ゴールの看板が…あとは下キーを使って頑張れ 人間の里 Extra (聖輦船の上) こんなステージ内容を誰が予測しただろうか! 飛行船リターンズ!! スクロールは速いわ、黒い毛玉はわんさか出てくるわ、アンカーに乗り継がないといけないわで輪をかけて忙しい。 落ちる足場は慌てずに、されど急いで飛び移る事。特に狭い通路への飛び移りが大変難しい。 そんな難所・難所の連続の先にはなんと足場がアンカーだけで黒毛玉を避けるという鬼畜な場所が!! この先を越えたら何が待ち受けているのか、それは君自身の目で(ry そして・・・ 各ワールドに散らばったEXステージを全てクリアすると、妖怪の山に変化が起こる。 以前は三月精との戦いやラスボスとの戦いしかなかった博麗神社方面への道が開く! 博麗神社周辺 Extra アイテムが沢山出てくる、いわゆるアイテムメドレーステージ。ただし地形は結構おとなしめで水中に潜ったりはしない。 サボテンを抱えた妖精がうじゃうじゃとたむろしているので、敵を倒そうと思ったときは持ってる物に注意。 八頭身魔理沙になったときはボロブロックの上を走らず、ジャンプで飛び越える事。さもなくば真っ逆さまだぜ。 このステージの構成は、前作最終ステージ及びエクストラステージに準拠している。 ひそかに音楽は6つのキノコのものなので違和感はあるかもしれない。ないかもしれない。 博麗神社 聞いて驚け、見て笑え。このステージの趣旨はボスラッシュ!!! 今まで倒してきたボスが徒党を組んでやってくる。途中、キノコが二個落ちてるけど基本は回復できないと思っとくべき。 しかも攻撃パターンが数段強くなっているのだ! 気を引き締めてかかろう。 アリスのここらへんが強い 人形の届く範囲、アリスのジャンプする範囲が少し広がったような気がします。 キノコを投げるのは自由ですが後悔しても知らん。 てゐのここらへんが強い バンブー因幡参戦! 踏まずに避けてください。 見落としがちだが、因幡達全体のスピードも速くなっているのでさらに注意。 パチュリーのここらへんが強い 全体的に強くなってます。怒りのボス○ーティくらいのパワーアップだろうか。 ここまで来ると量産型が邪魔になるので、逆手に取って踏み台にしてしまおう! 半霊のここらへんが強い 回復するスピードが上がっている。素早く連続で当てないと、すぐ元の大きさに戻ってしまう。 低空で横から妖夢を当てる感じでいくといい高さで踏める。 お空のここらへんが強い 同じくスピードが上がっている。飛ぶ範囲もアップ。火の玉の出しすぎに要注意! ここを越えるとノンストップバトルが始まる。アイテムストックの蓄えは宜しいか? 早苗のここらへんが強い ダメージを与えると蛙が増える。神様は無限に分けられるってレベルじゃ(ry 蛙だけじゃなく蛇も増えるが難易度にあまり変化はない。 ぬえのここらへんが強い 動く角度・速度共にさらに際どくなった。事故を防いで安全なフライトを! 特に激突事故が起きやすくなったのでなるべく距離を取った方が無難。 ぬえまで倒すと、いよいよあの子が出てきます。 攻撃の仕方・攻略法 共にヒミツ! 基本的に踏めば倒せるので頑張ってみよう!
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登録日:2016/12/30 Fri 00 21 52 更新日:2024/05/02 Thu 20 01 43NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON かわいい キャスパリーグ デンジャラス・ビースト(意味深) ネコ ビースト フォウ フォウくん マスコット モフモフ ランナー 使い魔 川澄綾子 星の獣 比較 淫獣 災厄の獣 犬 「フォーウ!」 出典:Fate/Grand Order公式サイト 登場人物 2017年12月23日閲覧より(http //www.fate-go.jp/world/character.html) 『Fate/Grand Order』に登場する謎の生き物。 CV.川澄綾子 カルデアの中を自由に散歩している愛らしい動物。 犬のような、猫のような、リスのような、なんだかよく分からないモフモフした生き物。 主人公がカルデアに来る前はマシュの前にしか姿を現さなかったらしく、「フォウ」という名前もマシュが付けたもの。 マシュは直感で付けたと言っているが、鳴き声から付けたとしか思えない。 基本的に「フォウフォウ」という鳴き声しか喋らないが、驚いた時など「ファー!?」、「ドフォーウ!?」という奇声を発する事も。 言葉は通じないが意味のある事を喋っているらしく、割とフリーダムな感想を喋っているとかなんとか。 ちなみに概念礼装「デンジャラス・ビースト」ではデンジャラスな衣装のマシュに対する感想を口にしているのだが、 「フォウ。フォウフォウフォウフォウフォウ」 (なにかってまずお腹がいいよね。お腹。普段のマシュよりちょっと余分に脂肪がついているだろう? お団子の食べ過ぎを止めなかったボクの采配にキミたちは心の底から敬意を払うべきだよ。胸部の破壊力に関しては何を今さら、という話さ。ボクは十分に承知していたからね。でもちょっと、毛変わりするぐらい驚いた。マシュは着痩せするタイプなんだ……危険だね。とても危険だ。全体的なカラーはボクの好みからはちょっと外れるけど、紫という色が持つ魅力はハロウィンの夜に相応しい。高貴かつ淫靡かつ無垢。もうこれは彼女専用のエクストラクラスを作るべきではないだろうか?) 「んー、なに言っているか分かるのにキミの内面がぜんぜん分からん!」 可愛い顔の裏でこんな事を考えているとはこいつはとんだ淫獣だぜ! 何故かレイシフトの適性があり、特異点にはレイシフトに紛れ込んで付いてきている。 強化素材としては「英霊結晶・〇〇のフォウくん」という形で★1~4まで揃っている。 決してフォウくんそのものではない……はず。 クラス毎に用意されているほか、エクストラクラスを含めた全サーヴァントに使えるワイルドカード(*)も種火同様に存在する。 サーヴァントに使用すると、微弱な経験値と共にHP・ATKのいずれかをレア度に応じた分だけ強化してくれる。「星」「流星」がHP、「太陽」「日輪」がATK。 まだレベル上限に達していないサーヴァントの補強や、更なるステータス強化、総合火力の底上げを図るには必要不可欠な要素。特にコモンレア度のサーヴァント達は上げる上げないで大分影響する。 強化値は★1が10、★2が20、★3が最も高い50。 ★1と★2はフレポガチャでのみ排出され、★3はフレポガチャの他に恒常ショップで毎月、期間限定イベントのショップでそれぞれ20個ずつ購入可能(ショップのフォウくんは全てアスタリスク)。 上限値は1000で、ここまで上げるだけでも十分だが、★4フォウくん(これはワイルドカードのみ)を使うことで今度は20ずつ上がり、最大2000まで強化することができる。 そのためか、★4フォウくんの基本の入手手段は期間限定イベントのみ、それも最大各4枚までと厳しく、2000まで伸ばすには約1年近く継続的にイベントをやりこむ必要がある。 たまに恒常ショップでレアプリズム交換に置いている場合もあるとはいえ、そうそう手に入る代物ではないので、まばらに使うよりお気に入りのサーヴァント一人に絞って投入した方がいいだろう。 余談だが、『Fate/Grand Order』のローディング画面では右下でフォウくんが走っているのだが、メンテなどで重くなるとその分走る量が多くなり、酷い時は延々走り続ける事になる。 これは公式もネタにしており、「カルデアの頼もしいランナー」と呼ばれたり、佐々木に「右下で 走り続ける けものかな」と一句詠まれたりしている。 他にも『Fate/Zero』のコミカライズ作者である真じろう氏が怒りのあまり進化したフォウくんの姿を描いている。 後々明らかになった設定を考えるとこれはあながち間違っていなかったと言える。 以下ネタバレ その正体はマーリンの使い魔、災厄のネコ・キャスパリーグ。 マーリンはキャスパリーグを介する事でアヴァロンの外に介入する事が出来、第五特異点ではそれによって主人公達の窮地を救っている。 ちなみに使い魔ではあるものの、マーリンに対する態度は辛辣そのもの。 槍トリアの幕間ではマーリンの弱点をあっさりばらし、第七特異点でマーリンと対面した時は「マーリンシスベシフォーウ!」の掛け声と共にダイレクトアタックをかました。 そしてティアマトとの最終決戦では助けを求めるマーリンに対し、 「フォ~、フォウ?(特別意訳:なーにいってんだオマエ?)」 「ぐわああああああ! おのれ、キャスパリーーーーーーグッ!」 マーリンは転移をお願いしていたが、体当たりで下に突き落とした。まあ結果的に避けられたからOKだよね! 期間限定イベント『見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!』ではマーリンの霊衣実装と共にモーションリニューアルがなされ、 スキル使用モーションに「あぐらをかいてフォウくんを呼ぶ」モーションが増えた。 そしてさらにこのモーションはランダムで2種類に分かれるのだが、「フォウくんを呼ぶが無視されて何も来ない」パターンと「フォウくんが来るがダイレクトアタックを食らう」パターンの2種類。 どっちに転んでも辛辣な対応をされるのは変わっていない。 カラーリング等が主であるマーリンと似通っているが、キャスパリーグ自体はマーリンが生み出したものではない。 マーリンによると「生まれた経緯が似ているから必然的に似通っているのだろう」とのこと。 ちなみにエレシュキガルによれば「災厄の獣」であるらしく、「人の欲望を食らって強大になる」「あるときには村一つを壊滅させた」と、 愛くるしい姿からは想像もつかない凶暴性を神霊である彼女から恐れられている。 アーサー王伝説によれば、キャスパリーグはエクスカリバーの刃を撥ね退け、 アーサー王の鎧と鎖帷子を爪で引き裂いて重傷を負わせて追い詰めたとんでもない魔獣であったとされているが…… ※注意※ この先には『Fate/Grand Order』最終章の重大なネタバレが含まれています。 その災厄の獣の真名は「キャスパリーグ」。 そして「ビーストⅣ」のクラスを持つ。 七つの人類悪の一つ、『比較』の理を持つ獣であり、人間同士の競争と成長、妬みや悔しさを糧とし、“相手より強くなる”という特徴を持っている。 別の世界においては『霊長の殺人者(プライミッツ・マーダー)』と呼称される存在であり、かつては「死徒二十七祖」が第一位に座していたこともあった(現在は設定再編で除名された)。 彼が己の理によって正しく成長してしまった姿が、人類に対する絶対的な殺害権利を持つモノだ。 彼がレイシフト先にいつも何食わぬ顔で付いてきていたのは、マシュのコフィンに紛れ込んでいたからでも何でもない。 ビースト固有のスキル「単独顕現」で自らの意志でレイシフト先に自分も移動していたからであった。 彼が他のビーストと異なる点は、あくまでも人間の感情を「比較」する事で成長するという事であり、 成長する前は特に人類に害を及ぼす存在ではないという事。 そして、彼自身は人類に対して害意を抱いていない事である。 しかし、人間社会の中に存在していれば彼は否応なくビーストへと成長してしまう。 辺境の村程度の集団の中であっても、一年もすれば手が付けられない怪物になり果てる。 それが現代の巨大な人類文明の中にいたらどうなるか… それを望まなかった彼は孤島に籠り、人間と触れ合わないように生きてきた。 しかし、その孤島に幽閉されていた魔術師は彼を外に放った。(*1) 彼からしてみれば迷惑な話だった。せっかく快適な場所にいたのに追い出されてしまったのだから。 しかし、そのおかげで彼はカルデアへと辿り着き、マシュと主人公に出会った。 彼らとの旅路は、彼にとってとても清々しいものだった。 醜い姿に変わり果てる筈だった自分が、変わることなくいられたからだ。 その感謝と祝福として、彼は命を落としたマシュの為に自分が溜め込んだすべての力を使う事を決断した。 魔法ですら到達しえない奇蹟、『死者の完全な蘇生』。 運命力を譲渡し、マシュを蘇らせ、その短い寿命を覆す奇蹟を起こす。 その代償として、彼は知性もビーストとしての特性も失い、ただの獣になる。 それは寂しいし悲しい。しかし、それでも、自分をこの姿のままでいさせてくれたもののために。 …かつて魔術師はこう言ってキャスパリーグを送り出した。“美しいものに触れてきなさい”と ――――そうだ。私は本当に、美しいものを見た 刃を交えずとも倒せる悪はあり、血を流さなかったからこそ、辿り着ける答えがあった おめでとう、カルデアの善き人々。第四の獣は、君たちによって倒された かつて魔術師が美しいものを見たように。 自分もまた、美しいものを見る事が出来たのだから。 これを以て、Fate/Grand Orderにおける今後の戦いに、ビーストIVが正式な形で立ちはだかる可能性は大きく下がったといえる。 しかし、2018年のバレンタインイベントでは明らかに知性を見せており、エレちゃんやメイドオルタに大分無礼な事を言っている。 コヤンスカヤによれば再学習を行っているとの事だが…… 「フォウ。フォウフォウフォウ」(追記・修正をお願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかまさかの最後のネタバラシ。驚いたという点では終章はこれが随一だったな -- 名無しさん (2016-12-30 00 32 16) キャスパリーグってのは早めにネタばらしされてたから、アルトリアに重傷を負わせた魔獣くらいの認識だったが、そこから更にプライミッツマーダーの正体でしたはどんでん返し過ぎたわ -- 名無しさん (2016-12-30 00 37 30) フォウの正体については「実はこいつマーリンなんじゃね?」→「マーリンの使い魔・キャスパリーグだったのか」で完結してたしな。まさか更なる正体をぶっこんでくるとは思わねーよww -- 名無しさん (2016-12-30 00 42 54) フォウとプライミッツマーダーって生と死の対になっているんだな。キングハサンの宝具の元ネタのアズライールも死を司る天使だけどイスラム教においては神の代わりにアダムを生み出したと言う二面性がある。 -- 名無しさん (2016-12-30 01 40 01) 月姫の世界線だと汚れた物しかなかったからあんな怪物になってしまったんだな -- 名無しさん (2016-12-30 01 45 42) 飼い主が飼い主だしなあ……しかも、アルトルージュの命令は聞くあたりまだそれでもマシなほうという。プロトも同じなら完全にタガの外れた化け物に成り果ててしまったわけで。 -- 名無しさん (2016-12-30 03 04 14) それよりも、所長を焚べられて激怒した時でさえ「汚いもの」を持ってなかったというぐだーず&マシュのソウルイケメン振りが凄まじいという話でもある。人の善性の上澄みで出来たような、或いは灰汁でさえ風味の一つにしてしまったような、マーリン流に言うなら「ガソリンのようなドス黒い感情も玉虫色に変えて生い茂る草木のように輝いている」のだろう -- 名無しさん (2016-12-30 03 24 00) プライミッツマーダーがマシュケべ礼装の説明欄で長々性癖爆発させてるの見ると何か込み上げてくるものがある -- 名無しさん (2016-12-30 03 43 50) アイテムとしてのフォウ君の記述も欲しいな。リヨ漫画だとバリバリ食われるやつとか。編集したいんだけど技術がなくて… -- 名無しさん (2016-12-30 04 32 38) ↑2 つまりフォウ君的にはエロスとかマシュケベは綺麗な事という意味なんだね!?おや、鐘の音が・・・除夜の鐘かな? -- 名無しさん (2016-12-30 04 59 37) 適当な村に放り込めば一年で手が付けられなくなるって有るからアルトが管理してるのはその対策も兼ねてるのか? -- 名無しさん (2016-12-30 05 25 48) そもそもアルトと出会った経緯が不明だからなぁ……向こうでも妖精郷に籠ってたのか、マーリンに放り出されたのかすら語られてないし ともあれアルトを模倣・発展すれば完璧な霊長の天敵になるのも道理だよね -- 名無しさん (2016-12-30 09 04 48) まさか飼い主より先に出るとは -- 名無しさん (2016-12-30 09 13 13) 七章ラストでマーリンをドツいたのは直前にアナに対して転移させていて魔力が空っぽだったから -- 名無しさん (2016-12-30 09 33 01) カミーユが泣いて抱きしめて、最後に、「僕はあなたのことを~」と説教しだしそうな名前だねw -- 名無しさん (2016-12-30 09 34 50) ⬆2あれはマシュに使うために少しでも多く魔力を残そうとしたんじゃない?アナを転移させたのはその時点の脅威に対する切り札がアナだったからだと思う。あとマーリンに対する私怨が多少ありそう -- 名無しさん (2016-12-30 13 57 21) レイシフト適正ってのも、正体からするとクラススキル由来なんだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-30 16 22 00) もしプロトのビーストⅣも成長の仕方が違うフォウ君だったとしたら月姫世界→アルトルージュ、プロト→愛歌、GO世界→マシュとどの世界でも女性の側にいる事になる。そしてデンジャラスビーストの説明文…。 -- 名無しさん (2016-12-30 17 35 10) プロトのビースト4は聖書に出て来る獣だからアーサー王伝説に出て来たキャスパリーグとは完全に別物だと思う -- 名無しさん (2016-12-30 21 05 33) まさに対マーリン用の災厄のヌコでお犬さま。『フォウくんのダイレクトアタック!こうかはばつぐんだ!』 -- 名無しさん (2016-12-30 21 27 40) マシュのマシュマロをもっと堪能したいという気持ち絶対有ったと思う -- 名無しさん (2016-12-31 00 54 34) 知性も特性もということはつまりFGO時空ではビーストⅣはもう現れることはない? -- 名無しさん (2016-12-31 01 03 05) ↑そうなる。本人も言ったとおり「倒された」から、コラボイベントでプライミッツ化したのが来たりしない限りは大丈夫 -- 名無しさん (2016-12-31 01 53 46) フォウ→4 わかるかボケー!? -- 名無し (2016-12-31 11 01 42) 鬼ヶ島イベントで牛若丸と犬枠を争っていたのが伏線だったりして… -- 名無しさん (2017-01-01 19 25 49) ふと思ったんだが、月姫世界に於いてアルトルージュがマシュとはまた違った『美しいもの』という可能性はあるんだろうか? -- 名無しさん (2017-01-03 04 23 52) ↑人間も喰うが麺類好きとか、あんがい化物ライフ楽しんでそうな記述あるしな、有り得るかも。 -- 名無しさん (2017-01-04 12 09 53) クリスマスに、魔神柱に群がるマスターの欲望を、よくぞ比較しなかったな -- 名無しさん (2017-01-04 13 25 15) ↑2人里にでも放り込んでおけばビーストまで成長する物が犬と呼べる姿で抑えられているわけだしな -- 名無しさん (2017-01-04 13 46 48) どの世界線でも美少女に懐いてる…やはりデンジャラスビースト(意味深) -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 01) フォウくん「サーヴァント達の戦いは素晴らしかった!コンビネーションも戦略も! だが、しかし、まるで全然!この俺を倒すには程遠いんだよねぇ!」 -- 名無しさん (2017-01-09 00 26 04) ↑三蔵ちゃん「な、何なの・・・この人・・・」 -- 名無しさん (2017-01-10 19 32 26) 「カルデアの善き人々」って表現がすごく好き -- 名無しさん (2017-01-13 03 45 19) プラ犬が麺類好きってまさか・・・フォー? -- 名無しさん (2017-01-15 11 01 13) 最後のマシュとのやり取りは泣けた。マシュには頼れる王子様がいっぱいだね…… -- 名無しさん (2017-01-15 14 35 55) ↑2 スパロボでフォウ・ムラサメも振られてたな、そのネタw ベトナムの麺類だっけ -- 名無しさん (2017-01-15 14 54 33) 重大なネタバレって警告しながら思いっきりタグでネタバレしてんのはどうなんだ? -- 名無しさん (2017-01-24 23 15 15) タグは後から追加されたもんだし気になるなら消したらよかろ -- 名無しさん (2017-01-24 23 31 43) オリオンの新しい幕間の物語見たけど、本当に知性を失ってただの獣になったんだね。今までなら空気を読める場面で空気が読めなくなってる -- 名無しさん (2017-01-24 23 32 15) 月姫の世界ってそういえば毎日ヒロインが殺し合いしてる世界だもんなそらあんな怪物なるわけだわ -- 名無しさん (2017-02-03 03 46 27) フォウ君の人格?だけでもいつか戻ってこないかなあ。流石に無理だと思うし、台無しになるかもしれんけどなんか寂しい -- 名無しさん (2017-02-10 15 03 37) ビーストとして顕現した場合グランドクラス総力戦で漸く妥当らしい化け物である -- 名無しさん (2017-02-21 19 35 50) ビーストじゃなくなったからレイシフトできなくなってんのな。寂しい… -- 名無しさん (2017-02-25 15 05 34) プライミッツ・マーダーとしての設定を考えるとフォウくんが淫獣なのは割りと洒落にならないシリアスブレイクなのでは? -- 名無しさん (2017-05-18 11 58 29) フォウくん・・・君、知性戻ってないかい?それともマシュのしつけの賜物? -- 名無しさん (2017-07-08 15 14 01) 犬だったのは驚いたけど月姫2の設定とかをFGOではやらないで欲しいなーアレはソシャゲだし設定カバガバだからね -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 54) この子ってウルトラマンマックスに出てきた完全生命体イフに似ているね。 -- 名無しさん (2017-07-18 12 36 57) ↑2 平行世界毎に法則や常識が多少変わるって線引き出来るからね。ぐう同意 -- 名無しさん (2017-07-29 12 07 45) フォウ君て白面の者みたいな性質持ってるよな -- 名無しさん (2017-09-30 20 53 28) そういえば、原典であるキャスパリーグには狼と鷲の兄弟もいるが、こちらではどうなったんだろう。キャスパリーグに負けず劣らずの魔獣らしいが -- 名無しさん (2017-12-23 03 41 14) 「比較による成長」が失われただけで「知能や身体能力・魔術的成長性は健在」って可能性もあるのか -- 名無しさん (2017-12-26 16 40 57) 1.5部やイベントで明らかに知能があるような感じだったが2部序でコヤンスカヤに再学習なんて言われてたあたり2部で何かありそうではある -- 名無しさん (2017-12-30 10 27 51) Aチームのが上手くやれたとしても、この子がマシュ共々1部終了後も元気に人と交流できたのはぐだのやり方しかなかったんだろうと思ってる。 -- 名無しさん (2018-07-26 10 30 41) 二章のフォウ君の台詞大杉知性高杉で伏線(というか例の再学習の効能)じゃなかったらキレるレベル -- 名無しさん (2018-07-26 15 54 48) うぅ、ロマンの項目でもそうだが、この項目でも、フォウの最後のセリフを読んで、また目頭の熱量が……。どうして、Fate関係のテキストはみんな、こんなに感動的なんだちくしょう(つ_; -- 名無しさん (2018-07-29 15 03 27) 二部2章に於いて、コヤンスカヤ達にとっては完全な「裏切り者」になってしまったんだよな。フォウ君… -- 名無しさん (2018-08-05 23 09 36) ビーストⅠもツンデレ気味に主人公応援してるのでセーフ -- 名無しさん (2018-08-15 01 46 12) ベーコンって言いかけたしシスベシフォーウも復活。もう知性完全復活してるだろこいつw -- 名無しさん (2018-11-28 12 19 50) ↑コヤンスカヤの狙いのひとつかもな。ビーストIVに再覚醒させる気かもしれない。 -- 名無しさん (2018-12-12 12 58 20) リス…! -- 名無しさん (2019-01-04 19 00 44) フォウ君の「そうだ。私は本当に、美しいものを見た」のセリフの下りが本当に好き -- 名無しさん (2019-01-17 17 13 10) 今になって思えばレイシフト先にいつの間にか -- 名無しさん (2020-01-14 12 08 51) ↑4でも1度あぁいう結末を迎えて「倒された」とまで断言したプライミッツ・マーダーが今更敵になるとも思えなかったり。コヤンスカヤの策略だとしても異星の神と袂を分かった彼女なりのカウンターとしてなところはあるかも -- 名無しさん (2020-04-27 19 21 30) 第六異聞帯で異聞帯フォウ君が出て来ない事を願う。色々既に終わってる所を更に終わらせてしまいそうだし -- 名無しさん (2020-05-07 19 04 50) 俺も終章で正体を聞いた時ぶっ飛んだわ。二十七祖の第一位じゃねーか! -- 名無しさん (2020-05-07 19 11 52) ↑(2018-07-29 15 03 27) あのフォウの最後のセリフ、作中でもしばしば強者から「甘い」と嘲られるぐだマシュの優しさに対する最高の賛辞だよな…… -- 名無しさん (2020-05-07 19 17 04) レイシフト適正って、成体になったときに持つ(はずの)「単独権限」の影響? -- 名無しさん (2020-09-07 08 56 59) 南極を走るカルデア号がどう見てもストレンジなジャーニーのレッドなスプライト…というのは有名?な話だが、その時の種族:妖獣の口調は「フォーフォーフォー…フォウ?」という鳴き声オンリーだったりする。きのこェ… -- 名無しさん (2020-12-28 19 14 13) かつて魔術師が美しいものを見たようにtte -- 名無しさん (2021-08-20 15 00 04) かつて魔術師が美しいものを見たようにってあるけどレタルアヌアで士郎とアルトリアの再開って事? -- 名無しさん (2021-08-20 15 02 29) 妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェには同行できず 早々にやべーことになるの請け合いだからね! -- 名無しさん (2021-08-20 15 07 46) 妖精國に同行しなかったのは、自分も災厄に組み込まれることを予感していたからなのかも。 -- 名無しさん (2021-08-23 05 21 52) 成長した人類悪としての完全体キャスパリーグとの戦闘イベント作ってみてほしーな -- 名無しさん (2021-08-23 06 22 52) こちら側の英霊のNPを大幅に奪うスキル使ってキャストリアやマーリンボコボコにしてほしい -- 名無しさん (2021-08-23 06 26 33) 死徒二十七祖からリストラされた一名。まあ元から死徒じゃないし当然と言えば当然だが -- 名無しさん (2021-09-13 23 50 07) なんかの特異点でプライミッツ・○ーダ○の方とも戦ってみたい。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 14 58) テスカトリポカのバレイベントだと能力と知能を取り戻しつつある感じ、ORTも出てきたし、いずれ戦闘形態が出そう -- 名無しさん (2023-02-22 13 26 42) 名前 コメント
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東方ミッドナイトMAXIMUMTUNE EXTRA STAGE弐 サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Selene s light Guri 東方幻想郷 Selene s light [06 29] 02 Witching Dream Guri 東方幻想郷 Witching Dream [05 24] 03 Romantic Children Death SHO FUJiNO 東方怪綺談 Romantic Children [07 26] 04 永遠の巫女 鯛の小骨 東方靈異伝 永遠の巫女 [05 22] 05 幽夢 ~ Inanimate Dream Guri 東方幻想郷 幽夢 [06 04] 06 Bad Apple!! Kiyoma 東方幻想郷 Bad Apple!! [04 12] 07 Romantic Children Rebirth Kiyoma 東方怪綺談 Romantic Children [04 50] 08 東方妖恋談 Kiyoma 東方夢時空 東方妖恋談 [04 26] 09 リーインカーネイション Kiyoma 東方夢時空 リーインカーネイション [04 32] 10 禁じざるをえない遊戯 Lucy aka Ky 東方幻想郷 禁じざるをえない遊戯 [04 46] 11 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic Lucy aka Ky 東方怪綺談 禁断の魔法 [05 45] 12 プラスチックマインド 秘密 東方怪綺談 プラスチックマインド [06 14] 13 霊戦 ~ Perditon crisis Guri 東方幻想郷 霊戦 [06 02] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/5/20)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:1,575円(税込) レビュー 旧作曲オンリーアレンジのCDはそうお目にかかれないので旧作曲アレンジに餓えてる人にはオススメです。ただここのサークルは原曲破壊系のアレンジを得意としているので、原曲のメロディや雰囲気を維持したアレンジが聴きたい人には向かないでしょう。特にBad Apple!!は原曲から180度雰囲気が変わってます。ちなみに7/15現在サークルHPの特設ページ及び付属同人誌では東方妖恋談とリーインカーネイションの曲順が入れ替わっています。実際はトラック8が東方妖恋談、トラック9がリーインカーネイションです。 -- マリモ (2007-07-15 16 09 20) 名前 コメント
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作品名 Fate/star light 作者名 るー ◆Kmt4qpE2Xs 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part03 797 あらすじ 【もしも、サーヴァント全員が、誰もが見たことのある娯楽映画の主人公だったら?】 と言う話。有名どころが多く、この手の映画好きにはたまらない作品。 本文 こちらのサイトにまとめられています http //starlights.xxxxxxxx.jp/index.html 最終更新 33.『我が命尽きるとも』 備考 まとめサイトには、登場するサーヴァントのステータスが掲載されています。 作者曰く「わりと長くなってしまっているので、お暇なときにでも……(´・ω・`;)」 と言う事ですが、一度確認してみてはどうでしょうか。 Fate/star lightの応援絵 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る